Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z A5 na B6 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, i szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6. Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na B7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B6.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza pion z C7 na B6 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E6.

pion Szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, i szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Szczur bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.

Od E1 do D2 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na B5.

Od C6 do B5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z A7 na A8. nasz bohater posuwa hetman z B5 na D7, podczas gdy szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na A8; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1