Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na C8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha król na C8; potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z B7 na A8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na A8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
skoczek Szczur posuwa się z B6 na C8. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha król na B6; potem król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C8 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na H1. Szczur rusza król z B6 na C6 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D6 na E4. nasz bohater posuwa król z G1 na F1.
Szczur rusza skoczek z E4 na C3 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4. Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C2.
Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater posuwa król z F1 na E2, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
hetman Szczur dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E2 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na G2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E1, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z G2 na F3.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur posuwa się na C8 i zabiera naszą hetman.
pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Szach od Szczur: hetman osadza się na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1. Szczur bije pion na G3 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F1 na G2, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F1, wypatrując każdego pola. Od G2 do F1 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szach od Szczur: hetman osadza się na H3.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle. Szczur daje szach hetman na G4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E1. hetman Szczur dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy król Szczur posuwa się z B8 na C8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.
król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z G8 na G2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B1.
Szczur daje szach hetman na G1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. hetman Szczur dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z B2 na B3. Szach od Szczur: hetman osadza się na H3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha hetman na F3; potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na C2. Szach od Szczur: hetman osadza się na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. Szczur daje szach hetman na B3.
nasz bohater posuwa król z B2 na C1. hetman Szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Szach od Szczur: hetman osadza się na C3.
Od C2 do C3 król nasz bohater pochłania hetman Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i król Szczur posuwa się z B7 na C7.
nasz bohater posuwa król z D4 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.
Z ciemności Szczur popycha król na C5; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6. Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa król z G6 na G7, i szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G8.
Z ciemności Szczur popycha król na D4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, i pion Szczur posuwa się z E5 na E4.
nasz bohater posuwa król z E6 na F5, podczas gdy szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.
Z ciemności Szczur popycha król na C2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na B3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z C2 na C3. nasz bohater posuwa król z E6 na E7, i szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8. Szczur posuwa się na A3 i zabiera naszą pion.
król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E8 w tyle. Szczur rusza król z A3 na A4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na D8, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C8, i król Szczur posuwa się z B5 na A6.
nasz bohater posuwa król z C8 na C7, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.
Z ciemności Szczur popycha pion na A3; potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy król Szczur posuwa się z B6 na A5.
nasz bohater posuwa król z D3 na C3, i szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.
Z ciemności Szczur popycha król na C6. Od B3 do A3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 161
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 24
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (161 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.