Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E2 na D1 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem wieża Szczur posuwa się z B1 na D1. nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z E2 na D1.

Szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.

król Szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

skoczek Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A4; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z ciemności Szczur popycha król na G5, i król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem skoczek Szczur posuwa się z E5 na G6.

nasz bohater posuwa król z D4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F6.

nasz bohater daje szach pion na G5.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z G5 na H5. nasz bohater posuwa hetman z F8 na F4. pion Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na G8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na C5.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na H7, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa hetman z A8 na F8, a zaraz potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1