Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C6 na B4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, i pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A2 na C1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem skoczek Szczur posuwa się z C1 na D3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D3.
Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha hetman na F1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G3. hetman Szczur dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3. Szach od Szczur: hetman osadza się na H4.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z H3 na H4.
Szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.
król Szczur posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5. pion Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Z ciemności Szczur popycha pion na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A3 na A2.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na H7, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z A1 na D1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na D6.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.
Od H7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha wieża na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z D7 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7. król Szczur spada na H7 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F7 na E7.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha wieża na A8.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na C6.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z A8 na A2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5.
Szczur daje szach wieża na D2.
nasz bohater posuwa król z D5 na C5, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.
Okrutny cios: wieża Szczur bije pion nasz bohater na G2.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z G2 na E2. nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z E8 na E2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. nasz bohater daje szach hetman na E4.
król Szczur posuwa się z G6 na G7. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i hetman nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6; potem król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7. nasz bohater daje szach hetman na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur spada na G5 i wyrwa hetman nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na F4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 33 s
- Moves
- 104
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 32
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (104 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.