Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Ślimak rusza swoim król z D7 na C8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H1, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na C5.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F4 na E5.

Po powaleniu pion na F2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa król z E2 na D3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije goniec nasz bohater na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Szach od Ślimak: goniec osadza się na D4.

król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem goniec Ślimak posuwa się z F2 na A7.

nasz bohater posuwa król z C6 na C7, a zaraz potem ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z A7 na E3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na E5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

goniec Ślimak posuwa się z B6 na C7. nasz bohater posuwa król z E4 na F3; potem ślimak ustawia goniec na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Ślimak popycha król na D8, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4. Szach od Ślimak: pion osadza się na H5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G4 na H5.

goniec Ślimak posuwa się z A5 na C7. nasz bohater posuwa król z H5 na H4, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3. Z ciemności Ślimak popycha pion na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B6 na A5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z C3 na E1. nasz bohater posuwa król z H4 na G4; potem ślimak ustawia goniec na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1; potem skoczek Ślimak posuwa się z H1 na F2. nasz bohater posuwa król z G1 na F1, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z H8 na A1, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z F2 na G4. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F3 na G4.

Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z ciemności Ślimak popycha król na E5, i król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E5 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem goniec Ślimak posuwa się z C3 na A5.

nasz bohater posuwa król z F3 na E2, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na B8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B8 na D6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z D6 na E5.

nasz bohater posuwa król z A4 na A5; potem ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na D7. nasz bohater daje szach pion na C6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem król Ślimak posuwa się z E7 na D7.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Ślimak spada na C8 i wyrwa hetman nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F6 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7. goniec Ślimak spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z B5 na C5. Ślimak daje szach goniec na F8.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. goniec Ślimak dociera na G7 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z G7 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na E6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
117
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 2