Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.
król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3; potem ślimak ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D2. Z ciemności Ślimak popycha król na E5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D2 na B3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B3 na C1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2. Szach od Ślimak: pion osadza się na F5.
nasz bohater posuwa król z G4 na G3, a zaraz potem ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B5 na D6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
skoczek Ślimak posuwa się z F7 na G5. nasz bohater posuwa król z G3 na F4.
Szach od Ślimak: skoczek osadza się na H3.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B5, i skoczek nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. nasz bohater bije pion na F5 i zostawia Ślimak w szachu.
król Ślimak posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa pion z B4 na B5, a zaraz potem ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E6. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D5 na C5.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem ślimak ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.
Z ciemności Ślimak popycha król na C5, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C5 na C6.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem król Ślimak posuwa się z C5 na C6.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.