Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.

król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3; potem ślimak ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D2. Z ciemności Ślimak popycha król na E5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D2 na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B3 na C1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2. Szach od Ślimak: pion osadza się na F5.

nasz bohater posuwa król z G4 na G3, a zaraz potem ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

skoczek Ślimak posuwa się z F7 na G5. nasz bohater posuwa król z G3 na F4.

Szach od Ślimak: skoczek osadza się na H3.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B5, i skoczek nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. nasz bohater bije pion na F5 i zostawia Ślimak w szachu.

król Ślimak posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa pion z B4 na B5, a zaraz potem ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E6. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D5 na C5.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem ślimak ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Ślimak popycha król na C5, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C5 na C6.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem król Ślimak posuwa się z C5 na C6.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2