Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na F8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

król Ślimak posuwa się z E8 na F8. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Ślimak popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.

Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z D6 na C5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, podczas gdy ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak bije pion na F3 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z D5 na C7.

Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Ślimak popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Ślimak rusza skoczek z C7 na B5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, i pion Ślimak posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.

Z ciemności Ślimak popycha król na D6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4. Ślimak daje szach skoczek na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. Ślimak posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z C4 na B5, i ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7. Od B5 do B6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F3 na F2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6. Pion Ślimak koronuje się na F1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy ślimak ustawia hetman na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach goniec na A3.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala hetman na F8.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z E6 na G7.

Od A7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na G7.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na D6.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2