Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na F8.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.
król Ślimak posuwa się z E8 na F8. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Ślimak popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.
Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza pion z D6 na C5 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, podczas gdy ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak bije pion na F3 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z D5 na C7.
Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Ślimak popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
Ślimak rusza skoczek z C7 na B5 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, i pion Ślimak posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.
Z ciemności Ślimak popycha król na D6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4. Ślimak daje szach skoczek na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. Ślimak posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa król z C4 na B5, i ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7. Od B5 do B6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F3 na F2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6. Pion Ślimak koronuje się na F1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy ślimak ustawia hetman na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach goniec na A3.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala hetman na F8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z E6 na G7.
Od A7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na G7.
Z ciemności Ślimak popycha król na D8. nasz bohater daje szach hetman na E7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na D6.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.