Kronika bitwy

W głębinach Kanały Daniel C. staje twarzą w twarz z Ślimak.

wieża Daniel C. ląduje na D5 i pokonuje skoczek Ślimak!

Mat! Daniel C. powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion Daniel C. pochłania goniec Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7. Czyste uderzenie: pion Daniel C. powala pion na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8, a zaraz potem daniel C. sunie z wieża po planszy, z A1 na A6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3.

Czyste uderzenie: pion Daniel C. powala pion na G3.

król Ślimak posuwa się z D7 na E7. Od A6 do B6 wieża Daniel C. pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion Daniel C. powala pion na C4.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7. Od B6 do B5 wieża Daniel C. pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G8 na F6; potem daniel C. sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G8.

Pewną dłonią Daniel C. prowadzi pion na C5, i skoczek Ślimak posuwa się z G8 na H6. Czyste uderzenie: pion Daniel C. powala pion na D6.

Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia wieża na B4. Ślimak rusza król z C6 na D6 i powala pion Daniel C.

Czyste uderzenie: wieża Daniel C. powala pion na E4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na D5, a zaraz potem daniel C. sunie z wieża po planszy, z E4 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5.

Zabierając pion na F5, Daniel C. wymusza szach na Ślimak.

król Ślimak posuwa się z D5 na C4. Daniel C. posuwa wieża z F5 na H5, i ślimak ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia wieża na H8. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F6, a zaraz potem wieża Daniel C. zajmuje F8, zostawiając H8 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5. Od F4 wieża Daniel C. zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C5. Pewną dłonią Daniel C. prowadzi wieża na F5, i król Ślimak posuwa się z C5 na C4.

Daniel C. posuwa goniec z C1 na D2, podczas gdy ślimak ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia skoczek na E2.

Z ciemności Ślimak popycha król na C6. Szach: Daniel C. zaciska sidła, prowadząc skoczek na D4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B7. Od F5 do D5 wieża Daniel C. pochłania skoczek Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Od C6 skoczek Daniel C. zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z A7 na A8. Szach: Daniel C. zaciska sidła, prowadząc wieża na D8.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Daniel C. daje szach skoczek na A5.

Z ciemności Ślimak popycha król na C7, a zaraz potem wieża Daniel C. zajmuje D5, zostawiając D8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B6; potem daniel C. sunie z pion po planszy, z G3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6. Pewną dłonią Daniel C. prowadzi pion na G5, i król Ślimak posuwa się z A6 na A7.

Daniel C. posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia pion na G7.

Z ciemności Ślimak popycha król na A6. Promocja: na G8 Daniel C. zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na B6. Od B8 hetman Daniel C. zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6. Szach: Daniel C. zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.

król Ślimak posuwa się z A6 na A7. Daniel C. daje szach wieża na D7.

Ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman Daniel C. na B7 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2