Kronika bitwy
W głębinach Kanały Daniel C. staje twarzą w twarz z Ślimak.
wieża Daniel C. ląduje na D5 i pokonuje skoczek Ślimak!
Mat! Daniel C. powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion Daniel C. pochłania goniec Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7. Czyste uderzenie: pion Daniel C. powala pion na B3.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8, a zaraz potem daniel C. sunie z wieża po planszy, z A1 na A6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3.
Czyste uderzenie: pion Daniel C. powala pion na G3.
król Ślimak posuwa się z D7 na E7. Od A6 do B6 wieża Daniel C. pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion Daniel C. powala pion na C4.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7. Od B6 do B5 wieża Daniel C. pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G8 na F6; potem daniel C. sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G8.
Pewną dłonią Daniel C. prowadzi pion na C5, i skoczek Ślimak posuwa się z G8 na H6. Czyste uderzenie: pion Daniel C. powala pion na D6.
Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia wieża na B4. Ślimak rusza król z C6 na D6 i powala pion Daniel C.
Czyste uderzenie: wieża Daniel C. powala pion na E4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na D5, a zaraz potem daniel C. sunie z wieża po planszy, z E4 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5.
Zabierając pion na F5, Daniel C. wymusza szach na Ślimak.
król Ślimak posuwa się z D5 na C4. Daniel C. posuwa wieża z F5 na H5, i ślimak ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia wieża na H8. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F6, a zaraz potem wieża Daniel C. zajmuje F8, zostawiając H8 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5. Od F4 wieża Daniel C. zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C5. Pewną dłonią Daniel C. prowadzi wieża na F5, i król Ślimak posuwa się z C5 na C4.
Daniel C. posuwa goniec z C1 na D2, podczas gdy ślimak ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia skoczek na E2.
Z ciemności Ślimak popycha król na C6. Szach: Daniel C. zaciska sidła, prowadząc skoczek na D4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B7. Od F5 do D5 wieża Daniel C. pochłania skoczek Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Od C6 skoczek Daniel C. zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z A7 na A8. Szach: Daniel C. zaciska sidła, prowadząc wieża na D8.
Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Daniel C. daje szach skoczek na A5.
Z ciemności Ślimak popycha król na C7, a zaraz potem wieża Daniel C. zajmuje D5, zostawiając D8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B6; potem daniel C. sunie z pion po planszy, z G3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6. Pewną dłonią Daniel C. prowadzi pion na G5, i król Ślimak posuwa się z A6 na A7.
Daniel C. posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia pion na G7.
Z ciemności Ślimak popycha król na A6. Promocja: na G8 Daniel C. zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na B6. Od B8 hetman Daniel C. zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6. Szach: Daniel C. zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.
król Ślimak posuwa się z A6 na A7. Daniel C. daje szach wieża na D7.
Ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman Daniel C. na B7 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.