Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Daniel C. przeciw Ślimak na piętrze 2.
Daniel C. odpowiada w gniewie: pion skacze z B2 na C3 i bije wrogą goniec.
Ani Daniel C., ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Daniel C. bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C3 na B4, podczas gdy daniel C. sunie z pion po planszy, z C2 na C3. goniec Ślimak spada na C3 i wyrwa pion Daniel C.
Daniel C. bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na C3.
król Ślimak posuwa się z E8 na F8. Daniel C. posuwa goniec z C1 na A3, a zaraz potem ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na H8, podczas gdy pion Daniel C. zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5, i daniel C. sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E7.
Pewną dłonią Daniel C. prowadzi skoczek na F4, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z E7 na F5. Daniel C. posuwa skoczek z F4 na H5; potem ślimak ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia skoczek na F6. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C6. Daniel C. bije wrogą pion: skoczek skacze z F6 na G4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na G8. Daniel C. daje szach skoczek na F6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8. Daniel C. bije wrogą pion: skoczek skacze z F6 na E4.
skoczek Ślimak posuwa się z C6 na E5. Daniel C. zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Daniel C. bije wrogą pion: skoczek skacze z D6 na B5.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion Daniel C. na B3.
król Daniel C. zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2. Daniel C. bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na B2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6. Pewną dłonią Daniel C. prowadzi skoczek na D4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H8 na G7.
Od F5 skoczek Daniel C. zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F7.
Daniel C. bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na F6.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F7 na H6. Daniel C. zabiera wrogą skoczek, lądując na H6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią Daniel C. prowadzi skoczek na F5; potem pion Ślimak posuwa się z B6 na B5.
Daniel C. zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia pion na B6. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, podczas gdy goniec Daniel C. zajmuje D4, zostawiając F6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G8, i daniel C. sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8.
Pion Daniel C. koronuje się na B8 i staje się hetman.
król Ślimak posuwa się z F8 na F7. Daniel C. posuwa hetman z B8 na E5; potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia skoczek na G7. Z ciemności Ślimak popycha król na F7. Od F6 hetman Daniel C. zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G8, podczas gdy daniel C. sunie z skoczek po planszy, z G7 na H5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7.
Pewną dłonią Daniel C. prowadzi pion na E4; potem król Ślimak posuwa się z H7 na G8. Daniel C. posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia pion na E6. Z ciemności Ślimak popycha król na G8, podczas gdy pion Daniel C. zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Pion Daniel C. koronuje się na E8 i staje się hetman.
Pojedynek kończy się remisem: Daniel C. i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.