Kronika bitwy

Daniel C. ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

skoczek Daniel C. ląduje na D5 i pokonuje skoczek Ślimak!

Mat! Daniel C. powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Daniel C. powala goniec na C3.

Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Od F2 do G3 pion Daniel C. pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z B3 na C2 i powala pion Daniel C.

król Daniel C. zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5. Od D2 do C2 król Daniel C. pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Pewną dłonią Daniel C. prowadzi skoczek na H3, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z B5 na B4.

Daniel C. posuwa skoczek z H3 na F4. Ślimak daje szach pion na B3.

Czyste uderzenie: pion Daniel C. powala pion na B3.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7. Zabierając skoczek na D5, Daniel C. wymusza szach na Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F8. Czyste uderzenie: skoczek Daniel C. powala pion na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Szach: Daniel C. zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

król Ślimak posuwa się z E8 na F7. Daniel C. posuwa skoczek z B6 na C8, podczas gdy ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia wieża na A6. Z ciemności Ślimak popycha król na F7.

Czyste uderzenie: wieża Daniel C. powala pion na D6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E8, a zaraz potem daniel C. sunie z wieża po planszy, z D6 na D5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8.

Czyste uderzenie: wieża Daniel C. powala pion na C5.

pion Ślimak posuwa się z F5 na F4. Daniel C. posuwa wieża z C5 na C4. Ślimak rusza pion z F4 na G3 i powala pion Daniel C.

Czyste uderzenie: pion Daniel C. powala pion na G3.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7. Od C4 do E4 wieża Daniel C. pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G8; potem daniel C. sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8.

Pewną dłonią Daniel C. prowadzi pion na B5, i król Ślimak posuwa się z H8 na G8. Daniel C. posuwa pion z B5 na B6, podczas gdy ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia pion na B7. Z ciemności Ślimak popycha król na H7.

Promocja: na B8 Daniel C. zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G8, a zaraz potem daniel C. sunie z hetman po planszy, z B8 na B7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8.

Daniel C. wymusza ostatecznego mata z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2