Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Yeray D. rzuca wyzwanie Stonoga na piętrze 6.

Yeray D. odpowiada w gniewie: król skacze z B7 na A7 i bije wrogą hetman.

Ani Yeray D., ani Stonoga nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Yeray D. sunie z król po planszy, z E1 na D2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na C7. Yeray D. bije wrogą skoczek: król skacze z D2 na D3.

wieża Stonoga posuwa się z F6 na A6. Yeray D. posuwa król z D3 na C4, a zaraz potem stonoga ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Yeray D. bije wrogą pion: król skacze z C4 na B4.

Stonoga daje szach wieża na B6.

król Yeray D. zajmuje A5, zostawiając B4 w tyle. wieża Stonoga dociera na B7 i grozi królowi Yeray D.

Yeray D. sunie z król po planszy, z A5 na A6; potem z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi wieża na B4. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi pion na G3.

Stonoga daje szach wieża na A4.

Yeray D. posuwa król z A6 na B5. Skradanie. Pułapka Yeray D. zostawia Stonoga w dezorientacji.

Stonoga ustawia wieża na A3, wypatrując każdego pola. Yeray D. zabiera wrogą wieża, lądując na A3.

pion Stonoga spada na G3 i wyrwa pion Yeray D.

pion Yeray D. zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle, podczas gdy stonoga odpowiada, ruszając pion z G3 na G2. Yeray D. sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Na G1 Stonoga promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią Yeray D. prowadzi pion na A6. hetman Stonoga posuwa się z G1 na G3, a zaraz potem yeray D. posuwa król z B5 na C6.

Stonoga daje szach hetman na G2.

Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na C5, podczas gdy z ciemności Stonoga popycha goniec na E5. pion Yeray D. zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szach od Stonoga: hetman osadza się na C2.

Yeray D. sunie z król po planszy, z C5 na D5. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E7. Yeray D. zabiera wrogą goniec, lądując na E5.

hetman Stonoga dociera na C5 i grozi królowi Yeray D.

Yeray D. posuwa król z E5 na E4, podczas gdy stonoga ustawia hetman na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na D4.

Stonoga daje szach hetman na A1.

król Yeray D. zajmuje C4, zostawiając D4 w tyle. hetman Stonoga dociera na A2 i grozi królowi Yeray D.

Yeray D. sunie z król po planszy, z C4 na B5. Yeray D. owija figurę w Skradanie; Stonoga przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Szach od Stonoga: hetman osadza się na B2.

Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na A6. Stonoga daje szach hetman na A1.

Yeray D. posuwa król z A6 na B7. Po powaleniu pion na A7 Stonoga grozi królowi Yeray D.

Yeray D. bije wrogą hetman: król skacze z B7 na A7.

Z ciemności Stonoga popycha król na F6, i król Yeray D. zajmuje B6, zostawiając A7 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając pion z G4 na G3.

Yeray D. sunie z król po planszy, z B6 na C5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E5. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na C6; potem król Stonoga posuwa się z E5 na F4.

Yeray D. posuwa król z C6 na D7. Stonoga ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na E7.

Z ciemności Stonoga popycha król na E3. Yeray D. bije wrogą pion: król skacze z E7 na F7.

Stonoga odpowiada, ruszając pion z H6 na H5. Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F4. Yeray D. bije wrogą pion: król skacze z G6 na H5.

pion Stonoga posuwa się z H4 na H3, i yeray D. posuwa król z H5 na G6. Stonoga ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na H5.

Z ciemności Stonoga popycha król na E5. Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Skradanie. Pułapka Yeray D. zostawia Stonoga w dezorientacji.

Stonoga odpowiada, ruszając pion z G3 na G2. Yeray D. bije wrogą pion: król skacze z G4 na H3.

Na G1 Stonoga promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na H4, podczas gdy hetman Stonoga posuwa się z G1 na B6. Yeray D. posuwa król z H4 na G4.

hetman Stonoga dociera na B4 i grozi królowi Yeray D.

Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na F3, podczas gdy z ciemności Stonoga popycha hetman na H4. król Yeray D. zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając hetman z H4 na A4; potem yeray D. sunie z król po planszy, z E3 na D3. hetman Stonoga dociera na A6 i grozi królowi Yeray D.

Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na C3. Szach od Stonoga: hetman osadza się na C8.

Yeray D. posuwa król z C3 na B4. Dzięki Skradanie Yeray D. oszukuje Stonoga na planszy.

Stonoga daje szach hetman na G4.

Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na C5; potem z ciemności Stonoga popycha hetman na E2. król Yeray D. zajmuje B4, zostawiając C5 w tyle.

Szach od Stonoga: hetman osadza się na G4.

Yeray D. sunie z król po planszy, z B4 na C3. Stonoga daje szach hetman na F3.

Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na D2. król Stonoga posuwa się z E5 na F6, i yeray D. posuwa król z D2 na E1.

Stonoga ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na D2. Stonoga daje szach hetman na G2.

król Yeray D. zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. hetman Stonoga dociera na G3 i grozi królowi Yeray D.

Yeray D. sunie z król po planszy, z E3 na E4. Szach od Stonoga: hetman osadza się na H4.

Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na E5. Stonoga daje szach hetman na E4.

Yeray D. posuwa król z E5 na D6. Stonoga ustawia hetman na A4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na C5.

Z ciemności Stonoga popycha hetman na F4. król Yeray D. zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle. Stonoga daje szach hetman na D6.

Yeray D. bije wrogą hetman: król skacze z D5 na D6.

Pojedynek kończy się remisem: Yeray D. i Stonoga wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
111
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
35 / 2
First capture
move 1
Skills used
4

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 6