Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Stonoga na piętrze 6.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A1 na C1 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Stonoga ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Po powaleniu skoczek na G1 Stonoga grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Stonoga popycha wieża na D1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F2 w tyle.

wieża Stonoga spada na C1 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z A1 na C1.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

skoczek Stonoga posuwa się z E7 na C6. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4; potem stonoga ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D5. Z ciemności Stonoga popycha pion na E4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.

Stonoga odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Stonoga znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na D6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G5 na G7.

król Stonoga posuwa się z D6 na E5, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z G7 na G4. Stonoga ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Stonoga znika bez śladu.

Z ciemności Stonoga popycha pion na D5, i wieża nasz bohater zajmuje G8, zostawiając G4 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając skoczek z D8 na B7.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G8 na G7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi skoczek na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A7.

król Stonoga posuwa się z E5 na D6. Od D7 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Stonoga ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D8.

Z ciemności Stonoga popycha pion na D4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D8 na D4.

Stonoga odpowiada, ruszając król z E6 na F6. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D4 na D5; potem z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E7.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D5 na A5.

król Stonoga posuwa się z E7 na D7, i nasz bohater posuwa wieża z A5 na A6. Stonoga ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.

Z ciemności Stonoga popycha król na C8, i wieża nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z C8 na B8.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A7 na H7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem król Stonoga posuwa się z C8 na B8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na A7.

Stonoga ustawia król na A8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H6. król Stonoga spada na A7 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle, a zaraz potem stonoga odpowiada, ruszając król z A7 na B8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6; potem z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na C7.

nasz bohater daje szach wieża na H7.

król Stonoga posuwa się z C7 na C6, i nasz bohater posuwa pion z E6 na E7. Stonoga ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Stonoga popycha król na D6. nasz bohater daje szach wieża na D7.

Stonoga odpowiada, ruszając król z D6 na C6. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B7.

król Stonoga posuwa się z B5 na A4. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 0 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 7
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 6