Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Stonoga.
Okrutny cios: wieża Stonoga bije hetman nasz bohater na G8.
Mat! nasz bohater powala Stonoga i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A1 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.
Stonoga odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A7.
Szach od Stonoga: wieża osadza się na G1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i skoczek Stonoga posuwa się z E7 na C8. nasz bohater posuwa wieża z A7 na A8.
pion Stonoga dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Stonoga znika bez śladu.
Szach od Stonoga: goniec osadza się na G4.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle, a zaraz potem stonoga odpowiada, ruszając goniec z G4 na E2. Od D2 do E2 król nasz bohater pochłania goniec Stonoga.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na D8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. pion Stonoga posuwa się z D7 na D5.
Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Stonoga.
Stonoga ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4, a zaraz potem z ciemności Stonoga popycha wieża na G3.
pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle; potem stonoga odpowiada, ruszając skoczek z C8 na E7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Stonoga daje szach pion na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Z cieni, Cios w plecy. Stonoga traci figurę na ostrzu nasz bohater.
król Stonoga posuwa się z D7 na E6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G7.
Stonoga ustawia król na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Stonoga daje szach wieża na G2.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając D2 w tyle. Stonoga posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Stonoga rusza wieża z G6 na G8 i powala hetman nasz bohater.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na G8.
skoczek Stonoga posuwa się z E7 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E8.
Stonoga ustawia król na D4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F8. Z ciemności Stonoga popycha skoczek na E7; potem wieża nasz bohater zajmuje E8, zostawiając F8 w tyle.
Stonoga odpowiada, ruszając król z D4 na D3. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na E7.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C7, podczas gdy król Stonoga posuwa się z D4 na E5.
Od B2 goniec nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
Stonoga ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od C7 do C5 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.
Z ciemności Stonoga popycha król na F7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B2 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z F7 na G6.
Od C5 do D5 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B2.
król Stonoga posuwa się z F6 na G6; potem nasz bohater posuwa wieża z D5 na D4. Stonoga ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Od F4 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
Z ciemności Stonoga popycha król na G8; potem goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B2 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z G8 na H7.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na B2, i z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, podczas gdy król Stonoga posuwa się z G8 na H7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F7.
Stonoga ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach goniec na C1.
Z ciemności Stonoga popycha król na G6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F7 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z G6 na H5.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E7 na G7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, i król Stonoga posuwa się z H4 na H5.
Od G5 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
Stonoga ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G8.
Z ciemności Stonoga popycha król na H5. nasz bohater daje szach wieża na H8.
Stonoga odpowiada, ruszając król z H5 na G6. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na C3, i z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Stonoga posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa król z E2 na D3.
Stonoga ustawia król na F5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Stonoga popycha król na G5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle.
Stonoga odpowiada, ruszając król z G5 na F5. nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, i król Stonoga posuwa się z G5 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F8.
Stonoga ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach król na F3.
Z ciemności Stonoga popycha król na H4; potem wieża nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F8 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z H4 na H3.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 103
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Stonoga, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.