Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Stonoga. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na E2.

Ostrość Stonoga kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi skoczek na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H4, i wieża Stonoga posuwa się z G4 na E4.

nasz bohater posuwa goniec z H4 na F2, podczas gdy stonoga ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1.

Z ciemności Stonoga popycha skoczek na E7. Od B8 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Stonoga odpowiada, ruszając goniec z F5 na C8. Zabierając goniec na C8, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.

Stonoga rusza skoczek z E7 na C8 i powala wieża nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4. Stonoga bije pion na E2 i daje szach nasz bohater.

Od E1 do E2 król nasz bohater pochłania wieża Stonoga.

Stonoga ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H4. Stonoga posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.

goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając H4 w tyle. Stonoga rusza pion z G7 na F6 i powala goniec nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi skoczek na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4.

pion Stonoga dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F5.

Stonoga ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Stonoga popycha pion na D3; potem król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G5 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając skoczek z A5 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi skoczek na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H8, podczas gdy skoczek Stonoga posuwa się z E7 na C6. nasz bohater posuwa król z H8 na H7, i stonoga ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Stonoga popycha pion na D2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na H8. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7, i skoczek Stonoga posuwa się z E7 na G6. nasz bohater posuwa król z H7 na H6, podczas gdy stonoga ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Pion Stonoga koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G5 w tyle. Mat. Stonoga zamyka sidła i nasz bohater pada na H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 6