Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Stonoga na piętrze 6.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A1 na A6 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Stonoga ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z A1 na A6.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A7.

skoczek Stonoga posuwa się z D4 na B5. nasz bohater posuwa wieża z A7 na A5; potem stonoga ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B5.

Z ciemności Stonoga popycha goniec na H6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B5 na C5.

Stonoga odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F8. nasz bohater bije pion na F5 i zostawia Stonoga w szachu.

król Stonoga posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem stonoga ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H5. Z ciemności Stonoga popycha król na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając król z H8 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Stonoga posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem stonoga ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Stonoga popycha król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na G5.

Stonoga odpowiada, ruszając król z G7 na H7. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na H6.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem pion Stonoga posuwa się z E4 na E3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

król Stonoga spada na H6 i wyrwa goniec nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Stonoga popycha król na H7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E8, zostawiając C8 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając pion z E3 na E2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na H6. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Stonoga ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 6