Kronika bitwy
W głębinach Kanały Mon T. staje twarzą w twarz z Szczur.
Mon T. odpowiada w gniewie: hetman skacze z G8 na G4 i bije wrogą skoczek.
W końcu Mon T. stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Mon T. sunie z pion po planszy, z E2 na E4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Czyste uderzenie: pion Mon T. powala pion na A3.
pion Szczur posuwa się z E7 na E6. Mon T. posuwa pion z C2 na C4, i szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Mon T. stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha król na D8. Od F3 do G4 pion Mon T. pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8; potem mon T. sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią Mon T. prowadzi pion na D5, i skoczek Szczur posuwa się z F6 na H7. Czyste uderzenie: pion Mon T. powala pion na C6.
Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Mon T. stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8.
Czyste uderzenie: pion Mon T. powala pion na G5.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na G6, a zaraz potem mon T. sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.
Pewną dłonią Mon T. prowadzi król na E3, podczas gdy król Szczur posuwa się z C8 na B8. Mon T. posuwa pion z E4 na E5, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Mon T. stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na B8, a zaraz potem król Mon T. zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle.
Szczur rusza skoczek z G6 na E5 i powala pion Mon T.
Mon T. sunie z pion po planszy, z G5 na G6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Pewną dłonią Mon T. prowadzi pion na G7.
Szczur rusza skoczek z E5 na G4 i powala pion Mon T.
Promocja: na G8 Mon T. zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Od G8 do G4 hetman Mon T. pochłania skoczek Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na B8. Czyste uderzenie: hetman Mon T. powala pion na E6.
Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8. Mon T. daje szach hetman na C8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Zabierając pion na C7, Mon T. wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z A7 na A8. Mon T. wymusza ostatecznego mata z B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.