Kronika bitwy

W głębinach Kanały Mon T. staje twarzą w twarz z Szczur.

Mon T. odpowiada w gniewie: hetman skacze z G8 na G4 i bije wrogą skoczek.

W końcu Mon T. stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Mon T. sunie z pion po planszy, z E2 na E4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Czyste uderzenie: pion Mon T. powala pion na A3.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. Mon T. posuwa pion z C2 na C4, i szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Mon T. stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha król na D8. Od F3 do G4 pion Mon T. pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8; potem mon T. sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią Mon T. prowadzi pion na D5, i skoczek Szczur posuwa się z F6 na H7. Czyste uderzenie: pion Mon T. powala pion na C6.

Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Mon T. stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8.

Czyste uderzenie: pion Mon T. powala pion na G5.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na G6, a zaraz potem mon T. sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Pewną dłonią Mon T. prowadzi król na E3, podczas gdy król Szczur posuwa się z C8 na B8. Mon T. posuwa pion z E4 na E5, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Mon T. stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na B8, a zaraz potem król Mon T. zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle.

Szczur rusza skoczek z G6 na E5 i powala pion Mon T.

Mon T. sunie z pion po planszy, z G5 na G6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Pewną dłonią Mon T. prowadzi pion na G7.

Szczur rusza skoczek z E5 na G4 i powala pion Mon T.

Promocja: na G8 Mon T. zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Od G8 do G4 hetman Mon T. pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na B8. Czyste uderzenie: hetman Mon T. powala pion na E6.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8. Mon T. daje szach hetman na C8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Zabierając pion na C7, Mon T. wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z A7 na A8. Mon T. wymusza ostatecznego mata z B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1