Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D1 na E2 i bije wrogą hetman.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, i szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. hetman Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E2 na D1. Szach od Szczur: hetman osadza się na E2.
Od D1 do E2 król nasz bohater pochłania hetman Szczur.
Szczur rusza skoczek z F6 na E4 i powala pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G5. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z E6 na D8.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.
Szczur bije pion na D3 i daje szach nasz bohater.
Od E2 do D3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, podczas gdy szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha król na E6; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B5.
Szczur posuwa się na B5 i zabiera naszą pion.
Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.
Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, i król Szczur posuwa się z D5 na E4. nasz bohater posuwa król z C2 na B2, podczas gdy szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1. Z ciemności Szczur popycha pion na E4; potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając B1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E4 na E3. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na E2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Pion Szczur koronuje się na E1 i rodzi się wrogi goniec.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na C3. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z D3 na E2. nasz bohater daje szach hetman na G2.
Szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. Od C4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na E3. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.