Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur rusza swoim skoczek z D2 na E4 i powala pion nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3. Szczur rusza pion z C4 na D3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza skoczek z D7 na C5 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. skoczek Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur bije pion na F4 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Szczur daje szach skoczek na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. skoczek Szczur dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F3 na G4. Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa król z C4 na B5, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F3 na D2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Szczur posuwa się z D7 na C8.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, podczas gdy szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na C8; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.

Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 6
Material captured (hero / opponent)
6 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1