Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na G3.

Ostrość Szczur kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2. Szczur bije pion na E4 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.

Szczur daje szach hetman na B1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na D2. skoczek Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Szczur bije pion na A2 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E2 na F1, podczas gdy szczur ustawia hetman na E6, wypatrując każdego pola. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3.

Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur daje szach hetman na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.

Szczur bije pion na G3 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Szczur daje szach skoczek na E4.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle. hetman Szczur dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B3. Szach od Szczur: pion osadza się na A4.

Od B3 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur daje szach hetman na C2.

nasz bohater posuwa król z A4 na B4. Szczur bije pion na C3 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Mat. Szczur zamyka sidła i nasz bohater pada na C5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 6
Material captured (hero / opponent)
3 / 6
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 1