Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur rusza swoim król z E8 na F8 i powala hetman nasz bohater!
Mat. Szczur pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G2. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8. Zabierając skoczek na F8, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur rusza król z E8 na F8 i powala hetman nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Pion Szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi skoczek.
pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. skoczek Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G5. Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa król z F1 na G2, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5; potem król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa król z G3 na H3, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H4. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4. hetman Szczur dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z G4 na F3. Szach od Szczur: hetman osadza się na G4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Szczur daje szach hetman na H4.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F2 w tyle. hetman Szczur dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z G4 na D7.
nasz bohater posuwa król z C3 na B3. pion Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C3.
hetman Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. Szach od Szczur: hetman osadza się na C5.
nasz bohater posuwa król z C2 na D2. Szczur daje szach hetman na D4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2. hetman Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z G2 na F1. Szach od Szczur: hetman osadza się na C4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Szczur popycha hetman na B5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, i król Szczur posuwa się z C6 na D7. nasz bohater posuwa król z G4 na F4.
Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
Od F4 do E3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szach od Szczur: hetman osadza się na E1.
król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G4.
hetman Szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. Mat. Szczur zamyka sidła i nasz bohater pada na H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 90
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 9
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (90 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.