Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

Szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H3.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C5; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E7 na G5.

Szach od Szczur: pion osadza się na C2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Szczur odpowiada, ruszając pion z H3 na H2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5. Na H1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater posuwa goniec z G5 na E3; potem szczur ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F2.

Z ciemności Szczur popycha król na F6, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B2.

Szczur daje szach pion na A3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B2 na A3.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije goniec nasz bohater na F2.

nasz bohater posuwa król z A3 na A4. król Szczur spada na F5 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A8, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z A8 na B8; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z ciemności Szczur popycha pion na C3, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G3 na H1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7; potem król Szczur posuwa się z F5 na G6.

nasz bohater posuwa król z E7 na D6, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na F5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F2 na G4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E4 na D4.

nasz bohater posuwa król z C2 na D1. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na C4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem król Szczur posuwa się z B4 na B3.

nasz bohater posuwa król z D3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na B4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B4 na A3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B2 na B1.

nasz bohater posuwa król z E2 na D3; potem szczur ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

Z ciemności Szczur popycha król na A1, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A1 na B1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7; potem król Szczur posuwa się z B2 na C1.

nasz bohater posuwa król z D7 na D8, a zaraz potem szczur ustawia król na D1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7.

Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z C1 na B1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem wieża Szczur posuwa się z B3 na H3.

nasz bohater posuwa król z D4 na E4; potem szczur ustawia wieża na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na C1, i król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z A3 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2.

Szach od Szczur: wieża osadza się na A2.

nasz bohater posuwa król z E2 na F1. Szczur daje szach wieża na F2.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z F1 na F2.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 27 s
Moves
113
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1