Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na D2 i pokonuje wieża Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3.

pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha wieża na B2, i pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Szczur ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G4 na H5.

Okrutny cios: wieża Szczur bije pion nasz bohater na A2.

pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Po powaleniu pion na D2 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D2.

król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7; potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E8; potem pion Szczur posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater posuwa król z D2 na C1, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H6.

Z ciemności Szczur popycha król na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E7 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4.

nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z E4 na D3. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na C5.

Szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur spada na E3 i wyrwa pion nasz bohater.

hetman nasz bohater zajmuje A4, zostawiając C4 w tyle. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2. Od A2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F2 na G1. nasz bohater posuwa hetman z C7 na F4, a zaraz potem szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na H4.

Z ciemności Szczur popycha król na G1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na F1, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G1 na F1.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na F1, i hetman nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F1 na G1, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C2 na E2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1