Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.

goniec Ślimak posuwa się z E4 na H7. nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3.

Po powaleniu pion na D2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, i pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na B2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

goniec Ślimak posuwa się z H7 na F5. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F5.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F6. Z ciemności Ślimak popycha pion na D4, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D5 na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E5.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Ślimak popycha król na E6.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C1 na C5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5; potem król Ślimak posuwa się z E6 na F5.

nasz bohater bije pion na D4 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F3.

Z ciemności Ślimak popycha król na H6. nasz bohater daje szach goniec na F4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na G6. Od H4 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H5.

król Ślimak posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa goniec z F4 na D6.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2