Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.
goniec Ślimak posuwa się z E4 na H7. nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3.
Po powaleniu pion na D2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, i pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na B2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
goniec Ślimak posuwa się z H7 na F5. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F5.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F6. Z ciemności Ślimak popycha pion na D4, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D5 na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E5.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Ślimak popycha król na E6.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C1 na C5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5; potem król Ślimak posuwa się z E6 na F5.
nasz bohater bije pion na D4 i zostawia Ślimak w szachu.
Ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F3.
Z ciemności Ślimak popycha król na H6. nasz bohater daje szach goniec na F4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na G6. Od H4 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H5.
król Ślimak posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa goniec z F4 na D6.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.