Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na B2.
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Ślimak trzyma pole.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i król Ślimak posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7.
Ślimak posuwa się na H7 i zabiera naszą pion.
Od E3 do D4 goniec nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z C1 na B2. Od D4 do B2 goniec nasz bohater pochłania hetman Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F6.
król Ślimak posuwa się z D8 na C7. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, i ślimak ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D2. Z ciemności Ślimak popycha goniec na F5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje B3, zostawiając D2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B3 na A5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, i goniec Ślimak posuwa się z E6 na C8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Ślimak trzyma pole.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 30
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 5
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.