Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na B2.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Ślimak trzyma pole.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i król Ślimak posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7.

Ślimak posuwa się na H7 i zabiera naszą pion.

Od E3 do D4 goniec nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z C1 na B2. Od D4 do B2 goniec nasz bohater pochłania hetman Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F6.

król Ślimak posuwa się z D8 na C7. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, i ślimak ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D2. Z ciemności Ślimak popycha goniec na F5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje B3, zostawiając D2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B3 na A5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, i goniec Ślimak posuwa się z E6 na C8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Ślimak trzyma pole.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
30
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 5

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 2