Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na A3 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

pion Ślimak spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3. Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem ślimak ustawia wieża na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na A3.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E4, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. pion Ślimak spada na F3 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.

król Ślimak posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Ślimak popycha król na C8, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z C7 na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

Ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Ślimak w szachu.

Z ciemności Ślimak popycha król na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Ślimak w szachu.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

król Ślimak posuwa się z D8 na D7. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na F6, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B7 na D5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6; potem król Ślimak posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa hetman z D5 na F7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2