Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Okrutny cios: pion Pająk bije hetman nasz bohater na B4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

Z ciemności Pająk popycha pion na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4; potem pająk ustawia skoczek na H3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H3.

Z ciemności Pająk popycha król na D7, i goniec nasz bohater zajmuje H6, zostawiając C1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem pion Pająk posuwa się z F6 na F5.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. pion Pająk spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Pająk popycha pion na A3. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z H6 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

król Pająk posuwa się z D7 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G7 na E5.

Pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Pająk w szachu.

Z ciemności Pająk popycha król na C7, i skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5.

Od E7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E6; potem pion Pająk posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa skoczek z E6 na C7, a zaraz potem pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E7 na A3.

Z ciemności Pająk popycha król na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

król Pająk spada na C7 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na B4; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1. Okrutny cios: pion Pająk bije hetman nasz bohater na B4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Z ciemności Pająk popycha król na D7. Od B7 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B7 na A7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem król Pająk posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C7.

Z ciemności Pająk popycha król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na F6. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A6.

król Pająk posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3; potem pająk ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.

Od A4 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A5.

Pająk odpowiada, ruszając król z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3