Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Okrutny cios: pion Pająk bije wieża nasz bohater na B3.
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.
Po powaleniu pion na F2 Pająk grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.
Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Pająk daje szach pion na E3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na F6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.
Pająk daje szach pion na F4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3.
Szach od Pająk: pion osadza się na F3.
nasz bohater posuwa król z E2 na E1, a zaraz potem pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
pion Pająk dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H7 na G7. nasz bohater posuwa wieża z B1 na B3; potem pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6. Z ciemności Pająk popycha król na G5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na E5.
Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na H6. nasz bohater daje szach hetman na H8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem król Pająk posuwa się z G6 na F7.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.
Z ciemności Pająk popycha król na E6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje H2, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
król Pająk posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6; potem pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5. pion Pająk spada na B3 i wyrwa wieża nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.
Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na F6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7. Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na E3.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Pająk ustawia król na E4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Pająk popycha król na E3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E3 na D3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E3.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Pająk posuwa się z E3 na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Pająk ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D8.
Z ciemności Pająk popycha król na C2, i hetman nasz bohater zajmuje B8, zostawiając D8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C2 na B1, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na A8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H4.
Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na B3.
Od G3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na C2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G2.
Z ciemności Pająk popycha król na C1. nasz bohater daje szach hetman na C8.
Pająk odpowiada, ruszając król z C1 na B1. Mat. hetman nasz bohater na B8 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 8
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.