Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G5 na H6 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Pająk bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Pion Pająk koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na D1.
Pająk bije pion na C3 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C3.
skoczek Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C3 na C4. Szach od Pająk: skoczek osadza się na D2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Pająk daje szach skoczek na E4.
król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na C5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, i król Pająk posuwa się z E8 na F7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.
Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Pająk popycha pion na E4; potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D7 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, podczas gdy król Pająk posuwa się z E5 na D5. nasz bohater posuwa król z E7 na F6, i pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Pająk popycha pion na A2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F7 w tyle.
Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, i hetman Pająk posuwa się z B2 na B6.
nasz bohater posuwa król z F7 na F6, podczas gdy pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.
Pająk daje szach hetman na D8.
król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając hetman z D8 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. Pająk daje szach hetman na H8.
nasz bohater posuwa król z F6 na F7. hetman Pająk dociera na H7 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Pająk popycha pion na A2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F6 w tyle.
Pająk daje szach hetman na H6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na H6.
Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, i król Pająk posuwa się z D5 na C5. nasz bohater posuwa król z G6 na F7.
Pająk daje szach hetman na A7.
Od F7 do E6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na C6; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na D7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
hetman Pająk posuwa się z D7 na D5. nasz bohater posuwa król z E3 na F4, i pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Pająk popycha hetman na D3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
hetman Pająk dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, i król Pająk posuwa się z E8 na E7.
nasz bohater posuwa król z G7 na G8, podczas gdy pająk ustawia hetman na F1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7.
Z ciemności Pająk popycha hetman na F5; potem król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając G7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając hetman z F5 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G8 na H7.
hetman Pająk dociera na H5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, podczas gdy hetman Pająk posuwa się z H5 na D5. nasz bohater posuwa król z G7 na G6, i pająk ustawia hetman na D1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. hetman Pająk dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje H7, zostawiając G7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na H8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na C1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8. hetman Pająk dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z G8 na F8, podczas gdy pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.
Pająk daje szach hetman na F6.
król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając F7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając hetman z F6 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G8 na F7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8, podczas gdy hetman Pająk posuwa się z H2 na H7.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 110
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (110 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.