Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije hetman nasz bohater na C8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Pająk popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F7 na E6.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Pająk ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. skoczek Pająk spada na E3 i wyrwa goniec nasz bohater.

skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6. Od G5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E6; potem król Pająk posuwa się z F5 na G4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na C2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Pająk popycha pion na A5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C7 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C2 na E1, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

skoczek Pająk spada na C8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D5 na E7.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije skoczek nasz bohater na E7.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E1.

Z ciemności Pająk popycha król na G3, i pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G3 na H4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem skoczek Pająk posuwa się z D5 na E7.

nasz bohater posuwa król z E2 na F2, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.

Z ciemności Pająk popycha król na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na G4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na F1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z C6 na E5.

nasz bohater posuwa król z G1 na G2; potem pająk ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2.

Z ciemności Pająk popycha król na F3, i król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. pion Pająk dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na H4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5; potem skoczek Pająk posuwa się z E5 na D7.

nasz bohater posuwa król z H5 na H6, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7.

Z ciemności Pająk popycha pion na G3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F3 na F2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na F6.

skoczek Pająk dociera na D7 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z D7 na C5. nasz bohater posuwa król z E7 na D6.

Pająk daje szach skoczek na B7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C5, i król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C7 w tyle.

Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na E3.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5.

Na G1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Pająk ustawia król na F2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Pająk popycha pion na E3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F2 na G2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7. goniec Pająk spada na A7 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z B5 na A6; potem pająk ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A7.

Z ciemności Pająk popycha król na G2, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G2 na F3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6.

Na E1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater posuwa król z A7 na B7, a zaraz potem pająk ustawia goniec na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Pająk popycha król na F4. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z F4 na G5. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

król Pająk posuwa się z H4 na G5. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Okrutny cios: goniec Pająk bije hetman nasz bohater na G7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
112
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
15 / 26
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (112 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 3