Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
hetman nasz bohater ląduje na E3 i pokonuje skoczek Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak rusza pion z B3 na C2 i powala pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z F6 na H7.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3. Ślimak rusza pion z G4 na H3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D7. Od C5 do B6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D4; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak posuwa się na E3 i zabiera naszą pion.
Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z H5 na G3.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i ślimak ustawia skoczek na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.
skoczek Ślimak dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F2 na G4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z E7 na F7. nasz bohater daje szach hetman na H5.
Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F5.
Ślimak posuwa się na E3 i zabiera naszą pion.
Od F5 do E4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na E3.
król Ślimak posuwa się z G8 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6. Z ciemności Ślimak popycha król na H8.
Od E8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na H7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D6 na F6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.