Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

hetman nasz bohater ląduje na E3 i pokonuje skoczek Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak rusza pion z B3 na C2 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z F6 na H7.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3. Ślimak rusza pion z G4 na H3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D7. Od C5 do B6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D4; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak posuwa się na E3 i zabiera naszą pion.

Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z H5 na G3.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i ślimak ustawia skoczek na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

skoczek Ślimak dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F2 na G4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z E7 na F7. nasz bohater daje szach hetman na H5.

Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F5.

Ślimak posuwa się na E3 i zabiera naszą pion.

Od F5 do E4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na E3.

król Ślimak posuwa się z G8 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6. Z ciemności Ślimak popycha król na H8.

Od E8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na H7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D6 na F6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2