Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Ślimak rusza swoim król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4; potem ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Okrutny cios: skoczek Ślimak bije goniec nasz bohater na C1.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na F5.

król Ślimak posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6. skoczek Ślimak dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Okrutny cios: skoczek Ślimak bije pion nasz bohater na B2.

król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z B2 na A4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F7.

Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4. pion Ślimak spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

Od G6 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Ślimak popycha król na G7, i król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na F8. Od G7 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na G8.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na C3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na H8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z C3 na A4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B1.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

pion Ślimak posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa król z D5 na C6; potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Ślimak popycha goniec na E4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na C4.

Ślimak daje szach skoczek na B6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem goniec Ślimak posuwa się z E4 na F5.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D5.

Ślimak ustawia goniec na H7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na B1.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 15
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2