Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F2 na G3 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F2 na G3.

Ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. goniec Ślimak dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z H6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3.

Ślimak daje szach pion na E4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na E4.

pion Ślimak posuwa się z H5 na H4. nasz bohater posuwa król z E4 na F4. Szach od Ślimak: pion osadza się na E5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na G4.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na F2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na H3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D7 na D5. nasz bohater posuwa król z H3 na G2; potem ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F2.

Z ciemności Ślimak popycha król na G6, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z H7 na H6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem pion Ślimak posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa król z E2 na E3. Ślimak daje szach pion na D4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na D4.

Z ciemności Ślimak popycha król na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

król Ślimak posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa król z E6 na F6; potem ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na H7, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na C2.

król Ślimak posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa goniec z C1 na G5, a zaraz potem ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha król na H7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F8 na G7. Od F6 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na H7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
62
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2