Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na D3.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa goniec z C1 na G5, podczas gdy szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Od G5 do F6 goniec nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F3.

król Szczur posuwa się z D6 na D7. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha pion na E5. Od D4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E2. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6. Szczur bije pion na A2 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E2 na D3. hetman Szczur dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha pion na A4; potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Szczur daje szach hetman na D3.

Od D2 do D3 król nasz bohater pochłania hetman Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na E8.

nasz bohater posuwa król z E4 na E5, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.

pion Szczur dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.

Od F4 do G5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, i król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z G7 na F8, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Szczur popycha król na F5; potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Szczur posuwa się z A3 na A2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.

Szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H3.

Z ciemności Szczur popycha król na D2. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z D2 na E1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D1. nasz bohater daje szach hetman na H5.

król Szczur posuwa się z D1 na D2. nasz bohater posuwa hetman z H5 na H1. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.

Od H1 do A1 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E2; potem hetman nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na E1.

Od A7 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

król Szczur posuwa się z D2 na D1. Od C6 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na F1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F1 na G2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Szczur posuwa się z H1 na G1.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B5.

Z ciemności Szczur popycha król na G2. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na F2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 0 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1