Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na E1 i pokonuje wieża Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na C6.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4.

Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem szczur ustawia wieża na A1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. wieża Szczur dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E1.

król Szczur posuwa się z H8 na H7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F7 na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A5 na C5.

król Szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1