Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
król nasz bohater ląduje na E1 i pokonuje wieża Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na C6.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4.
Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem szczur ustawia wieża na A1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. wieża Szczur dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E1.
król Szczur posuwa się z H8 na H7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Z ciemności Szczur popycha król na H8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F7 na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A5 na C5.
król Szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.