Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E5 na F4 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Szczur rusza pion z G4 na H3 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1.

Szach od Szczur: pion osadza się na H2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H2.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa król z H4 na G4, i szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

skoczek Szczur dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i król Szczur posuwa się z F6 na F7.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Szczur ustawia skoczek na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha król na E6; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. skoczek Szczur dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z E6 na F8. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8. nasz bohater posuwa król z F4 na E5, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Szczur rusza skoczek z F8 na E6 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F8.

Od F6 do G6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, i król Szczur posuwa się z G7 na H8.

nasz bohater posuwa król z E5 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7. Od C7 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z C5 na B5, i szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, i król Szczur posuwa się z D7 na E7.

nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na F6. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i król Szczur posuwa się z F6 na F5.

nasz bohater daje szach pion na E7.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na G7.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Szczur posuwa się z H6 na G7. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B8. Z ciemności Szczur popycha król na G7.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 23 s
Moves
141
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1