Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na F1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5. Po powaleniu pion na F2 Pająk grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D6.

Na F1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z E2 na F1.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Pająk w szachu.

król Pająk spada na E7 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Pająk posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Pająk popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H4, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z C4 na C3.

nasz bohater posuwa hetman z H4 na H3; potem pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na A3 i zostawia Pająk w szachu.

Z ciemności Pająk popycha król na E8, i hetman nasz bohater zajmuje H1, zostawiając H3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na F2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2; potem król Pająk posuwa się z E6 na F5.

nasz bohater posuwa hetman z H1 na C1, a zaraz potem pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C2 i zostawia Pająk w szachu.

Z ciemności Pająk popycha król na G7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A4, zostawiając C2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F7.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na A6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. nasz bohater bije pion na F6 i zostawia Pająk w szachu.

król Pająk posuwa się z F8 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F6 na E5.

Pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G5.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3