Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na F1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5. Po powaleniu pion na F2 Pająk grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D6.
Na F1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z E2 na F1.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Pająk w szachu.
król Pająk spada na E7 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Pająk posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Pająk popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H4, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z C4 na C3.
nasz bohater posuwa hetman z H4 na H3; potem pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na A3 i zostawia Pająk w szachu.
Z ciemności Pająk popycha król na E8, i hetman nasz bohater zajmuje H1, zostawiając H3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na F2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2; potem król Pająk posuwa się z E6 na F5.
nasz bohater posuwa hetman z H1 na C1, a zaraz potem pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C2 i zostawia Pająk w szachu.
Z ciemności Pająk popycha król na G7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A4, zostawiając C2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F7.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na A6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. nasz bohater bije pion na F6 i zostawia Pająk w szachu.
król Pająk posuwa się z F8 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F6 na E5.
Pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G5.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.