Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
król nasz bohater ląduje na C4 i pokonuje skoczek Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Szach od Pająk: skoczek osadza się na F3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z F3 na D2. nasz bohater posuwa król z E2 na D3.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na C4.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.
Z ciemności Pająk popycha król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4; potem król Pająk posuwa się z F7 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Z ciemności Pająk popycha król na H8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na H7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H7 na G6. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6; potem pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Pająk popycha pion na F5. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na E7.
król Pająk posuwa się z H7 na H6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H4. Z ciemności Pająk popycha król na H5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z H5 na G6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.
król Pająk posuwa się z G6 na H5. nasz bohater posuwa goniec z F4 na G3; potem pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H5.
Z ciemności Pająk popycha król na F6. nasz bohater daje szach goniec na H4.
Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem król Pająk posuwa się z D5 na D6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D5. nasz bohater daje szach hetman na D8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z C6 na C7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na E4.
Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D4.
Z ciemności Pająk popycha król na C6, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.