Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na C1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Pająk popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3; potem pająk ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D1. nasz bohater bije pion na F6 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2; potem król Pająk posuwa się z F8 na F7.

nasz bohater posuwa goniec z B2 na C1. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C1.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na H6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

pion Pająk posuwa się z A4 na A3; potem nasz bohater posuwa hetman z H8 na A1. Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G7, i z ciemności Pająk popycha król na G5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A1 na A3.

Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Pająk w szachu.

król Pająk posuwa się z G5 na F4. nasz bohater daje szach hetman na C4.

Pająk ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Od C3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.

Pająk odpowiada, ruszając król z F4 na F5. nasz bohater daje szach hetman na B5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G4, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B3. król Pająk posuwa się z G4 na H4; potem nasz bohater posuwa goniec z G7 na F8.

Pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G7, i z ciemności Pająk popycha król na G4.

goniec nasz bohater zajmuje A1, zostawiając G7 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z G4 na H5. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A1 na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G4; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H2. król Pająk posuwa się z G4 na H4, a zaraz potem nasz bohater posuwa goniec z H2 na G1.

Pająk ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.

Z ciemności Pająk popycha król na G5. nasz bohater daje szach hetman na C5.

Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na F4. Od C4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C3.

król Pająk posuwa się z G3 na G4. nasz bohater daje szach hetman na C4.

Pająk ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Od C3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na G2. goniec nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G1 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z G2 na H2.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F2 na H4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G1; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2.

król Pająk posuwa się z G1 na H2, a zaraz potem nasz bohater posuwa goniec z H4 na G5. Pająk ustawia król na G1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H3.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3