Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na C1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Pająk popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3; potem pająk ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D1. nasz bohater bije pion na F6 i zostawia Pająk w szachu.
Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2; potem król Pająk posuwa się z F8 na F7.
nasz bohater posuwa goniec z B2 na C1. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C1.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na H6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
pion Pająk posuwa się z A4 na A3; potem nasz bohater posuwa hetman z H8 na A1. Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G7, i z ciemności Pająk popycha król na G5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A1 na A3.
Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Pająk w szachu.
król Pająk posuwa się z G5 na F4. nasz bohater daje szach hetman na C4.
Pająk ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Od C3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.
Pająk odpowiada, ruszając król z F4 na F5. nasz bohater daje szach hetman na B5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G4, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B3. król Pająk posuwa się z G4 na H4; potem nasz bohater posuwa goniec z G7 na F8.
Pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G7, i z ciemności Pająk popycha król na G4.
goniec nasz bohater zajmuje A1, zostawiając G7 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z G4 na H5. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A1 na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G4; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H2. król Pająk posuwa się z G4 na H4, a zaraz potem nasz bohater posuwa goniec z H2 na G1.
Pająk ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.
Z ciemności Pająk popycha król na G5. nasz bohater daje szach hetman na C5.
Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na F4. Od C4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C3.
król Pająk posuwa się z G3 na G4. nasz bohater daje szach hetman na C4.
Pająk ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Od C3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na G2. goniec nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G1 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z G2 na H2.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F2 na H4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G1; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2.
król Pająk posuwa się z G1 na H2, a zaraz potem nasz bohater posuwa goniec z H4 na G5. Pająk ustawia król na G1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H3.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.