Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na E2 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
goniec Ślimak posuwa się z C3 na D4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, i ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na D4.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E3. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Ślimak posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i skoczek Ślimak posuwa się z F6 na H7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Ślimak posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Ślimak rusza skoczek z G5 na E4 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3. Ślimak posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, i ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E2. Od E1 do E2 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na D5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6.
Od G5 do F6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z D5 na D6. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, podczas gdy ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na D8. Od C5 do B4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D7 na D8.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.
Z ciemności Ślimak popycha król na D8. nasz bohater daje szach hetman na B8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, i król Ślimak posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z B4 na B5, podczas gdy ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.