Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na C3.

Ostrość Ślimak kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z F6 na D5. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4.

Ślimak rusza pion z B5 na C4 i powala pion nasz bohater.

Od F5 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak posuwa się na F5 i zabiera naszą pion.

goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D5 na C7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, i pion Ślimak posuwa się z E4 na E3.

nasz bohater posuwa goniec z A3 na C1, podczas gdy ślimak ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.

Z ciemności Ślimak popycha król na D5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na F4. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Szach od Ślimak: pion osadza się na G3.

Od F4 do G3 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Z ciemności Ślimak popycha hetman na B3, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4, i pion Ślimak posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy ślimak ustawia hetman na D1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Ślimak daje szach hetman na D4.

król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F2 w tyle. Ostrość Ślimak spada na G1 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
5 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 2