Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na C3.
Ostrość Ślimak kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z F6 na D5. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4.
Ślimak rusza pion z B5 na C4 i powala pion nasz bohater.
Od F5 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak posuwa się na F5 i zabiera naszą pion.
goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D5 na C7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, i pion Ślimak posuwa się z E4 na E3.
nasz bohater posuwa goniec z A3 na C1, podczas gdy ślimak ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.
Z ciemności Ślimak popycha król na D5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na F4. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Szach od Ślimak: pion osadza się na G3.
Od F4 do G3 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Z ciemności Ślimak popycha hetman na B3, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4, i pion Ślimak posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy ślimak ustawia hetman na D1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Ślimak daje szach hetman na D4.
król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F2 w tyle. Ostrość Ślimak spada na G1 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 42
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.