Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na C8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Ślimak posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Ślimak popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z F5 na G7. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, i ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak posuwa się na C8 i zabiera naszą hetman.

Od A3 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4, i król Ślimak posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Ślimak popycha król na B6; potem goniec nasz bohater zajmuje G7, zostawiając C3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G7 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z E6 na F8. Od H6 do F8 goniec nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4. Z ciemności Ślimak popycha król na B6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając B4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na A5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A4.

Od C5 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z A4 na A5. nasz bohater posuwa goniec z E3 na C1, podczas gdy ślimak ustawia król na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na B5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B5 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B7 na A7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Z ciemności Ślimak popycha król na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na B5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, i król Ślimak posuwa się z C6 na B6.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na C7. Od G6 do G4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z B6 na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2