Kronika bitwy
Alberto C. ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
hetman Alberto C. ląduje na E4 i pokonuje skoczek Pająk!
Mat! Alberto C. powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na E3.
skoczek Pająk posuwa się z F6 na G4. Alberto C. posuwa skoczek z G1 na H3, i pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na C3.
Z ciemności Pająk popycha pion na C6, a zaraz potem pion Alberto C. zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na C5.
Czyste uderzenie: goniec Alberto C. powala pion na A3.
Pająk posuwa się na E3 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi hetman na D2, i skoczek Pająk posuwa się z C5 na E4. Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala skoczek na E3.
Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od E3 do E4 hetman Alberto C. pochłania skoczek Pająk.
Z ciemności Pająk popycha pion na E6. Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala pion na E5.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Od E5 do C5 hetman Alberto C. pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Alberto C. daje szach hetman na F8.
król Pająk posuwa się z G8 na H7. Mat. skoczek Alberto C. na G5 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 23
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (23 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.