Kronika bitwy

Alberto C. ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

hetman Alberto C. ląduje na E4 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! Alberto C. powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na E3.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na G4. Alberto C. posuwa skoczek z G1 na H3, i pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na C3.

Z ciemności Pająk popycha pion na C6, a zaraz potem pion Alberto C. zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na C5.

Czyste uderzenie: goniec Alberto C. powala pion na A3.

Pająk posuwa się na E3 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi hetman na D2, i skoczek Pająk posuwa się z C5 na E4. Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala skoczek na E3.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od E3 do E4 hetman Alberto C. pochłania skoczek Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na E6. Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala pion na E5.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Od E5 do C5 hetman Alberto C. pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Alberto C. daje szach hetman na F8.

król Pająk posuwa się z G8 na H7. Mat. skoczek Alberto C. na G5 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
23
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (23 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

More from floor 3