Kronika bitwy

W głębinach Kanały Alberto C. staje twarzą w twarz z Pająk.

Alberto C. odpowiada w gniewie: hetman skacze z E3 na D3 i bije wrogą skoczek.

W końcu Alberto C. stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion Alberto C. pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G8. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi hetman na D5, podczas gdy król Pająk posuwa się z E8 na F8.

Od D5 do E4 hetman Alberto C. pochłania skoczek Pająk.

Pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala pion na E5.

Z ciemności Pająk popycha pion na A3. Od E5 do E3 hetman Alberto C. pochłania pion Pająk.

Pająk rusza pion z A3 na B2 i powala pion Alberto C.

Czyste uderzenie: goniec Alberto C. powala pion na B2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi hetman na B6, i król Pająk posuwa się z F8 na G7.

Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala pion na C6.

Pająk ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia hetman na F3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na E5; potem hetman Alberto C. zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle.

Pająk daje szach skoczek na D3.

Od E3 do D3 hetman Alberto C. pochłania skoczek Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Alberto C. daje szach hetman na D8.

król Pająk posuwa się z F8 na F7. Alberto C. posuwa skoczek z B1 na A3, i pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Długa rokada: Alberto C. przenosi króla w nowe schronienie. Z ciemności Pająk popycha król na G7. Alberto C. daje szach wieża na D7.

Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na H6; potem alberto C. sunie z hetman po planszy, z D8 na F6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5.

Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.

król Pająk posuwa się z H5 na G5. Alberto C. daje szach wieża na D5.

Pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia wieża na D7. Z ciemności Pająk popycha król na G5.

Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc skoczek na H3.

Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na H6, a zaraz potem alberto C. sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi goniec na E2, podczas gdy pion Pająk posuwa się z G5 na G4. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. I jest mat: Alberto C. kończy partię na G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3