Kronika bitwy
W głębinach Kanały Alberto C. staje twarzą w twarz z Pająk.
Alberto C. odpowiada w gniewie: hetman skacze z E3 na D3 i bije wrogą skoczek.
W końcu Alberto C. stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion Alberto C. pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G8. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi hetman na D5, podczas gdy król Pająk posuwa się z E8 na F8.
Od D5 do E4 hetman Alberto C. pochłania skoczek Pająk.
Pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala pion na E5.
Z ciemności Pająk popycha pion na A3. Od E5 do E3 hetman Alberto C. pochłania pion Pająk.
Pająk rusza pion z A3 na B2 i powala pion Alberto C.
Czyste uderzenie: goniec Alberto C. powala pion na B2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi hetman na B6, i król Pająk posuwa się z F8 na G7.
Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala pion na C6.
Pająk ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia hetman na F3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na E5; potem hetman Alberto C. zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle.
Pająk daje szach skoczek na D3.
Od E3 do D3 hetman Alberto C. pochłania skoczek Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Alberto C. daje szach hetman na D8.
król Pająk posuwa się z F8 na F7. Alberto C. posuwa skoczek z B1 na A3, i pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Długa rokada: Alberto C. przenosi króla w nowe schronienie. Z ciemności Pająk popycha król na G7. Alberto C. daje szach wieża na D7.
Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na H6; potem alberto C. sunie z hetman po planszy, z D8 na F6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5.
Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.
król Pająk posuwa się z H5 na G5. Alberto C. daje szach wieża na D5.
Pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia wieża na D7. Z ciemności Pająk popycha król na G5.
Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc skoczek na H3.
Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na H6, a zaraz potem alberto C. sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi goniec na E2, podczas gdy pion Pająk posuwa się z G5 na G4. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. I jest mat: Alberto C. kończy partię na G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.