Kronika bitwy
W głębinach Kanały Alberto C. staje twarzą w twarz z Pająk.
Alberto C. odpowiada w gniewie: król skacze z F2 na E3 i bije wrogą skoczek.
W końcu Alberto C. stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do E3 pion Alberto C. pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na C3.
Pająk posuwa się na F2 i zabiera naszą pion.
Od E1 do F2 król Alberto C. pochłania skoczek Pająk.
Pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia hetman na D4. Z ciemności Pająk popycha król na G7.
Od D4 do A4 hetman Alberto C. pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5. Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala pion na A6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi hetman na B7, i król Pająk posuwa się z G7 na F7.
Alberto C. posuwa pion z C3 na C4. Pająk posuwa się na E3 i zabiera naszą pion.
Od F2 do E3 król Alberto C. pochłania skoczek Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na F8. Czyste uderzenie: król Alberto C. powala pion na E4.
Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G8. Od B7 do C7 hetman Alberto C. pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5. Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala pion na E5.
król Pająk posuwa się z G8 na H7. Od E7 hetman Alberto C. zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia goniec na H6. Z ciemności Pająk popycha król na H8.
I jest mat: Alberto C. kończy partię na G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 42 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.