Kronika bitwy

W głębinach Kanały Alberto C. staje twarzą w twarz z Pająk.

Alberto C. odpowiada w gniewie: król skacze z F2 na E3 i bije wrogą skoczek.

W końcu Alberto C. stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do E3 pion Alberto C. pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na C3.

Pająk posuwa się na F2 i zabiera naszą pion.

Od E1 do F2 król Alberto C. pochłania skoczek Pająk.

Pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia hetman na D4. Z ciemności Pająk popycha król na G7.

Od D4 do A4 hetman Alberto C. pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5. Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala pion na A6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi hetman na B7, i król Pająk posuwa się z G7 na F7.

Alberto C. posuwa pion z C3 na C4. Pająk posuwa się na E3 i zabiera naszą pion.

Od F2 do E3 król Alberto C. pochłania skoczek Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na F8. Czyste uderzenie: król Alberto C. powala pion na E4.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G8. Od B7 do C7 hetman Alberto C. pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5. Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala pion na E5.

król Pająk posuwa się z G8 na H7. Od E7 hetman Alberto C. zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia goniec na H6. Z ciemności Pająk popycha król na H8.

I jest mat: Alberto C. kończy partię na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
42 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 3