Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B5.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.
Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur rusza pion z D4 na E3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
skoczek Szczur posuwa się z B6 na C8. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.
skoczek Szczur posuwa się z C8 na A7. nasz bohater posuwa wieża z A1 na D1, i szczur ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B5.
Szczur posuwa się na B5 i zabiera naszą pion.
Od A4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Szczur posuwa się na B6 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, i król Szczur posuwa się z E8 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na H6.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D5. Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem wieża nasz bohater zajmuje F5, zostawiając D5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
pion Szczur posuwa się z B6 na B5. Od E8 do B5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na D8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.