Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur rusza swoim pion z C5 na D4 i powala goniec nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
Zabierając skoczek na F6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur posuwa się na F6 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Szczur popycha król na H7.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na F6.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.
król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje H4, zostawiając F3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Szczur posuwa się z D5 na E6. nasz bohater posuwa goniec z F6 na D4, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5. Z ciemności Szczur popycha król na G8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E7.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. nasz bohater daje szach pion na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur rusza pion z C5 na D4 i powala goniec nasz bohater.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.
Z ciemności Szczur popycha król na H7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5, i pion Szczur posuwa się z C7 na C6.
nasz bohater posuwa skoczek z F5 na E7, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza pion z D4 na C3 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater daje szach hetman na F7.
Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na H5 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.