Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur rusza swoim pion z C5 na D4 i powala goniec nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

Zabierając skoczek na F6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur posuwa się na F6 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Szczur popycha król na H7.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na F6.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.

król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje H4, zostawiając F3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Szczur posuwa się z D5 na E6. nasz bohater posuwa goniec z F6 na D4, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5. Z ciemności Szczur popycha król na G8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E7.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. nasz bohater daje szach pion na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza pion z C5 na D4 i powala goniec nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5, i pion Szczur posuwa się z C7 na C6.

nasz bohater posuwa skoczek z F5 na E7, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z D4 na C3 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na H5 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1