Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E4 na F4 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i skoczek Szczur posuwa się z E5 na G6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, podczas gdy szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G6 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Szczur bije pion na D3 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D3 na E5. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4.

Szczur bije pion na C4 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na D6. Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i skoczek Szczur posuwa się z E5 na G6. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G6 na F4. Od E4 do F4 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa król z F4 na E3, i szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

pion Szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

Od D2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4. Szczur daje szach pion na C5.

Od B4 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa król z C5 na C4, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

król Szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha król na G7. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. Szczur rusza król z G5 na G4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa hetman z H8 na F6, podczas gdy szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na G2. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H3, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G1.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1