Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D5.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.
Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Szczur popycha pion na G5; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z E3 na F1. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, i szczur ustawia skoczek na H2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F3.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F3 na E1.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Od F8 do E7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z B7 na A6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.
Szczur posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.
Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na A7. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A8. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z G2 na F4.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na D5.
Z ciemności Szczur popycha król na B6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na C8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6.
Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z B6 na A7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.