Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
hetman nasz bohater ląduje na C5 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C3; potem szczur ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, i pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Szczur posuwa się z E8 na D7.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. skoczek Szczur spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
skoczek Szczur posuwa się z C3 na E4. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na D7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z C4 na C5.
król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E5. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na G8. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na H7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A6. Z ciemności Szczur popycha król na H7.
Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.