Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

hetman nasz bohater ląduje na C5 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C3; potem szczur ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, i pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Szczur posuwa się z E8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. skoczek Szczur spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

skoczek Szczur posuwa się z C3 na E4. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na D7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z C4 na C5.

król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E5. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na G8. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na H7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A6. Z ciemności Szczur popycha król na H7.

Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1