Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Szczur na planszy.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G4 na G6.

król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B6.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

pion Szczur posuwa się z E5 na E4; potem nasz bohater posuwa pion z A4 na A5. Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6, i z ciemności Szczur popycha król na C8. pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Okrutny cios: król Szczur bije goniec nasz bohater na C7.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A8 na E4.

król Szczur posuwa się z C7 na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B3, podczas gdy z ciemności Szczur popycha król na A7.

pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle, i szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. król Szczur posuwa się z A7 na A8; potem nasz bohater posuwa pion z H5 na H6.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7, i z ciemności Szczur popycha król na A8.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G6 na G8.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1